HTTP 简介及特性

  • Hypertext Transfer Protocol – HTTP/1.1 (超文本传输协议)
  • 是用于从万维网( WWW:World Wide Web )服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议
  • HTTP 是基于 TCP/IP ,默认端口号是 80
  • HTTP无连接 无状态

请求报文

  • HTTP 协议是以 ASCII 码传输,建立在 TCP/IP 协议之上的应用层规范。规范把 HTTP 请求分为三个部分:状态行、请求头、消息主体。类似于下面这样:

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    <method> <request-URL> <version>
    <headers>

    <entity-body>

    HTTP 定义了与服务器交互的不同方法,GET POST HEAD PUT DELETE。最基本的方法有4种,分别是GETPOSTPUTDELETEURL 全称是统一资源描述符,我们可以这样认为:一个 URL 地址,它用于描述一个网络上的资源,而 HTTP 中的 GETPOSTPUTDELETE 就对应着对这个资源的查,增,改,删4个操作。

GET请求

  • GET 用于信息获取,而且应该是安全的 和 幂等的

    • 所谓安全的意味着该操作用于获取信息而非修改信息。换句话说,GET 请求一般不应产生副作用。就是说,它仅仅是获取资源信息,就像数据库查询一样,不会修改,增加数据,不会影响资源的状态
    • 幂等的意味着对同一URL的多个请求应该返回同样的结果
    • GET 请求报文示例:

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      GET /books/?sex=man&name=Professional HTTP/1.1
      Host: www.example.com
      User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US; rv:1.7.6)
      Gecko/20050225 Firefox/1.0.1
      Connection: Keep-Alive
    • POST 表示可能修改变服务器上的资源的请求:

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      POST / HTTP/1.1
      Host: www.example.com
      User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US; rv:1.7.6)
      Gecko/20050225 Firefox/1.0.1
      Content-Type: application/x-www-form-urlencoded
      Content-Length: 40
      Connection: Keep-Alive

      sex=man&name=Professional
    • 注意:
      • GET 可提交的数据量受到URL长度的限制,HTTP 协议规范没有对 URL 长度进行限制。这个限制是特定的浏览器及服务器对它的限制
      • 理论上讲,POST 是没有大小限制的,HTTP 协议规范也没有进行大小限制,出于安全考虑,服务器软件在实现时会做一定限制
      • 参考上面的报文示例,可以发现 GET 和 POST 数据内容是一模一样的,只是位置不同,一个在URL里,一个在 HTTP 包的包体里

POST请求

  • HTTP 协议中规定 POST 提交的数据必须在 body 部分中,但是协议中没有规定数据使用哪种编码方式或者数据格式。实际上,开发者完全可以自己决定消息主体的格式,只要最后发送的 HTTP 请求满足上面的格式就可以。但是,数据发送出去,还要服务端解析成功才有意义。一般服务端语言如 php、python 等,以及它们的 framework,都内置了自动解析常见数据格式的功能。服务端通常是根据请求头(headers)中的 Content-Type 字段来获知请求中的消息主体是用何种方式编码,再对主体进行解析。
  • POST 提交数据方案
    • application/x-www-form-urlencoded 这是最常见的 POST 数据提交方式。浏览器的原生 <form> 表单,如果不设置 enctype 属性,那么最终就会以 application/x-www-form-urlencoded 方式提交数据。上个小节当中的例子便是使用了这种提交方式。可以看到 body 当中的内容和 GET 请求是完全相同的。
    • multipart/form-data 这又是一个常见的 POST 数据提交的方式。我们使用表单上传文件时,必须让 <form> 表单的 enctype 等于 multipart/form-data
    • 其实 enctype 还支持 text/plain,不过用得非常少

条件 GET

  • HTTP 条件 GET 是 HTTP 协议为了减少不必要的带宽浪费,提出的一种方案。
    1. HTTP 条件 GET 使用的时机?
      • 客户端之前已经访问过某网站,并打算再次访问该网站。
    2. HTTP 条件 GET 使用的方法?
      • 客户端向服务器发送一个包询问是否在上一次访问网站的时间后是否更改了页面,如果服务器没有更新,显然不需要把整个网页传给客户端,客户端只要使用本地缓存即可,如果服务器对照客户端给出的时间已经更新了客户端请求的网页,则发送这个更新了的网页给用户
      • 第一次请求时,服务器端返回请求数据,之后的请求,服务器根据请求中的 If-Modified-Since 字段判断响应文件没有更新,如果没有更新,服务器返回一个 304 Not Modified响应,告诉浏览器请求的资源在浏览器上没有更新,可以使用已缓存的上次获取的文件。如果服务器端资源已经更新的话,就返回正常的响应

响应报文

  • HTTP 响应与 HTTP 请求相似,HTTP响应也由3个部分构成,分别是:
  • 状态行响应头(Response Header)响应正文
  • 状态行由协议版本、数字形式的状态代码、及相应的状态描述组成,各元素之间以空格分隔。如:HTTP/1.1 200 OK
  • 常见的状态码总结见最后

持久连接

  • 我们知道 HTTP 协议采用请求-应答模式,当使用普通模式,即非 Keep-Alive 模式时,每个请求/应答客户和服务器都要新建一个连接,完成之后立即断开连接(HTTP 协议为无连接的协议);当使用 Keep-Alive 模式(又称持久连接、连接重用)时,Keep-Alive 功能使客户端到服务器端的连接持续有效,当出现对服务器的后继请求时,Keep-Alive 功能避免了建立或者重新建立连接。
    在 HTTP 1.0 版本中,并没有官方的标准来规定 Keep-Alive 如何工作,因此实际上它是被附加到 HTTP 1.0协议上,如果客户端浏览器支持 Keep-Alive ,那么就在HTTP请求头中添加一个字段 Connection: Keep-Alive,当服务器收到附带有 Connection: Keep-Alive 的请求时,它也会在响应头中添加一个同样的字段来使用 Keep-Alive 。这样一来,客户端和服务器之间的HTTP连接就会被保持,不会断开(超过 Keep-Alive 规定的时间,意外断电等情况除外),当客户端发送另外一个请求时,就使用这条已经建立的连接。
    在 HTTP 1.1 版本中,默认情况下所有连接都被保持,如果加入 “Connection: close” 才关闭。目前大部分浏览器都使用 HTTP 1.1 协议,也就是说默认都会发起 Keep-Alive 的连接请求了,所以是否能完成一个完整的 Keep-Alive 连接就看服务器设置情况。
    由于 HTTP 1.0 没有官方的 Keep-Alive 规范,并且也已经基本被淘汰,以下讨论均是针对 HTTP 1.1 标准中的 Keep-Alive 展开的。

    • 注意:

      • HTTP Keep-Alive 简单说就是保持当前的TCP连接,避免了重新建立连接。

      • HTTP 长连接不可能一直保持,例如 Keep-Alive: timeout=5, max=100,表示这个TCP通道可以保持5秒,max=100,表示这个长连接最多接收100次请求就断开。

      • HTTP 是一个无状态协议,这意味着每个请求都是独立的,Keep-Alive 没能改变这个结果。另外,Keep-Alive也不能保证客户端和服务器之间的连接一定是活跃的,在 HTTP1.1 版本中也如此。唯一能保证的就是当连接被关闭时你能得到一个通知,所以不应该让程序依赖于 Keep-Alive 的保持连接特性,否则会有意想不到的后果。

      • 使用长连接之后,客户端、服务端怎么知道本次传输结束呢?两部分:1. 判断传输数据是否达到了Content-Length 指示的大小;2. 动态生成的文件没有 Content-Length ,它是分块传输(chunked),这时候就要根据 chunked 编码来判断,chunked 编码的数据在最后有一个空 chunked 块,表明本次传输数据结束

Transfer-Encoding

  • Transfer-Encoding: chunked 是在HTTP 1.1中被发明的,在HTTP 1.0中使用是非法的。
  • Transfer-Encoding 是一个用来标示 HTTP 报文传输格式的头部值。尽管这个取值理论上可以有很多,但是当前的 HTTP 规范里实际上之定义了一种传输取值——chunked。
    如果一个HTTP消息(请求消息或应答消息)的Transfer-Encoding消息头的值为chunked,那么,消息体由数量未定的块组成,并以最后一个大小为0的块为结束。
    每一个非空的块都以该块包含数据的字节数(字节数以十六进制表示)开始,跟随一个CRLF (回车及换行),然后是数据本身,最后块CRLF结束。在一些实现中,块大小和CRLF之间填充有白空格(0x20)。
    最后一块是单行,由块大小(0),一些可选的填充白空格,以及CRLF。最后一块不再包含任何数据,但是可以发送可选的尾部,包括消息头字段。消息最后以CRLF结尾
    chunked 和 multipart 两个名词在意义上有类似的地方,不过在 HTTP 协议当中这两个概念则不是一个类别的。multipart 是一种 Content-Type,标示 HTTP 报文内容的类型,而 chunked 是一种传输格式,标示报头将以何种方式进行传输。
    chunked 传输不能事先知道内容的长度,只能靠最后的空 chunk 块来判断,因此对于下载请求来说,是没有办法实现进度的。在浏览器和下载工具中,偶尔我们也会看到有些文件是看不到下载进度的,即采用 chunked 方式进行下载。
    chunked 的优势在于,服务器端可以边生成内容边发送,无需事先生成全部的内容。HTTP/2 不支持 Transfer-Encoding: chunked,因为 HTTP/2 有自己的 streaming 传输方式。

HTTP Pipelining(HTTP 管线化)

  • 默认情况下 HTTP 协议中每个传输层连接只能承载一个 HTTP 请求和响应,浏览器会在收到上一个请求的响应之后,再发送下一个请求。在使用持久连接的情况下,某个连接上消息的传递类似于请求1 -> 响应1 -> 请求2 -> 响应2 -> 请求3 -> 响应3。
    HTTP Pipelining(管线化)是将多个 HTTP 请求整批提交的技术,在传送过程中不需等待服务端的回应。使用 HTTP Pipelining 技术之后,某个连接上的消息变成了类似这样请求1 -> 请求2 -> 请求3 -> 响应1 -> 响应2 -> 响应3。
  • 管线化机制通过持久连接(persistent connection)完成,仅 HTTP/1.1 支持此技术(HTTP/1.0不支持)
    只有 GET 和 HEAD 请求可以进行管线化,而 POST 则有所限制
    初次创建连接时不应启动管线机制,因为对方(服务器)不一定支持 HTTP/1.1 版本的协议
    管线化不会影响响应到来的顺序,如上面的例子所示,响应返回的顺序并未改变
    HTTP /1.1 要求服务器端支持管线化,但并不要求服务器端也对响应进行管线化处理,只是要求对于管线化的请求不失败即可
    由于上面提到的服务器端问题,开启管线化很可能并不会带来大幅度的性能提升,而且很多服务器端和代理程序对管线化的支持并不好,因此现代浏览器如 Chrome 和 Firefox 默认并未开启管线化支持

会话跟踪

  • 什么是会话?
    • 客户端打开与服务器的连接发出请求到服务器响应客户端请求的全过程称之为会话
  • 什么是会话跟踪?
    • 会话跟踪指的是对同一个用户对服务器的连续的请求和接受响应的监视
  • 为什么需要会话跟踪?
    • 浏览器与服务器之间的通信是通过HTTP协议进行通信的,而HTTP协议是”无状态”的协议,它不能保存客户的信息,即一次响应完成之后连接就断开了,下一次的请求需要重新连接,这样就需要判断是否是同一个用户,所以才有会话跟踪技术来实现这种要求
  • 会话跟踪常用的方法?
    • URL重写 : (统一资源定位符)是Web上特定页面的地址,URL重写的技术就是在URL结尾添加一个附加数据以标识该会话,把会话ID通过URL的信息传递过去,以便在服务器端进行识别不同的用户
    • 隐藏表单域 : 将会话ID添加到HTML表单元素中提交到服务器,此表单元素并不在客户端显示
    • Cookie : Cookie是Web服务器发送给客户端的一小段信息,客户端请求时可以读取该信息发送到服务器端,进而进行用户的识别。对于客户端的每次请求,服务器都会将Cookie发送到客户端,在客户端可以进行保存,以便下次使用。客户端可以采用两种方式来保存这个Cookie对象,一种方式是保存在客户端内存中,称为临时Cookie,浏览器关闭后这个Cookie对象将消失。另外一种方式是保存在客户机的磁盘上,称为永久Cookie。以后客户端只要访问该网站,就会将这个Cookie再次发送到服务器上,前提是这个Cookie在有效期内,这样就实现了对客户的跟踪。Cookie是可以被禁止的。
    • Session : 每一个用户都有一个不同的session,各个用户之间是不能共享的,是每个用户所独享的,在session中可以存放信息。在服务器端会创建一个session对象,产生一个sessionID来标识这个session对象,然后将这个sessionID放入到Cookie中发送到客户端,下一次访问时,sessionID会发送到服务器,在服务器端进行识别不同的用户。Session的实现依赖于Cookie,如果Cookie被禁用,那么session也将失效